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Appel à soumissions

Les contributions attendues, rédigées de préférence en français (ou en anglais si vraiment nécessaire), en utilisant le template sigconf double-colonne de l'ACM (https://www.overleaf.com/latex/templates/acm-conference-proceedings-primary-article-template/wbvnghjbzwpc) sont de quatre ordres :

  • Des articles scientifiques originaux (4 à 8 pages + références), présentant des travaux nouveaux ;
  • Des revues de questions ou des revues de l’état de l’art (4 à 8 pages + références), notamment sur les liens entre les problématiques communes et les spécificités des communautés ACA et robotique ;
  • Des descriptions courtes de réalisations, démonstrations, d’expérimentations en cours, d’applications et outils industriels (2 pages + références); 
  • Pour la session spéciale IA & Jeux : des résumés entre 1 et 2 pages (+ références);
  • Des articles scientifiques déjà publiés (sous son format original, selon autorisation de diffusion), présentant des travaux publiés dans les conférences et journaux principaux du domaine, afin que ces travaux puissent être partagés avec la communauté française. Ces contributions ne seront pas ré-évaluées par des experts du comité scientifique mais seront rigoureusement sélectionnées par l’ensemble du comité d’organisation afin de garantir un éventail de travaux riches et variés.

A l'exception des articles scientifiques déjà publiés, les soumissions doivent être anonymes.

Les articles scientifiques originaux et déjà publiés, ainsi que les revues de questions et de l’état de l’art, acceptés à la conférence feront l’office d’une présentation orale ou d’une présentation sous forme de poster. Les descriptions courtes acceptées seront présentées sous forme de poster. 

Les contributions sont attendues sur les domaines, thématiques pluridisciplinaires et applications de la recherche suivants (à titre indicatif) : 

DOMAINES DE RECHERCHE

  • Informatique affective ; traitement informatique des émotions
  • Traitement des signaux sociaux 
  • Agents conversationnels animés, agents virtuels, robots humanoïdes, compagnons
  • Psychologie sociale, psychologie cognitive, neurosciences
  • Dialogue et traitement de la langue
  • Graphisme

SESSION SPECIALE - IA & Jeux 

  • Compagnons artificiels et jeux: personnages crédibles, génération de comportements
  • Informatique affective appliquée aux jeux, modélisation de l’état affectif des joueuses et des joueurs
  • Interaction adaptative aux joueuses et joueurs
  • IA générative et game design : agent collaboratifs de support à l'écriture et d'assistance au game design

THÉMATIQUES

  • Architectures logicielles et technologies des compagnons artificiels
  • Traitement automatique de la parole et du langage, modèle de dialogue 
  • Interactions multimodales (mouvements, expressions faciales, parole, etc.)
  • Modèle cognitif, formalisation logique des comportements socio-émotionnels
  • Plate-formes d’expérimentation 
  • Construction et traitement de corpus d’interactions 
  • Apprentissage automatique des comportements socio-émotionnels
  • Ergonomie, méthodologies d’évaluation, fairness des modèles
  • Applications et retours d'expérience
  • Jeux vidéo, jeux sérieux, environnement virtuel d’apprentissage, coaching, santé 
  • Robotique sociale, robot compagnon, téléopération 
  • Réalité virtuelle, augmentée, mixte, étendue 
  • Art et science

 

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